стандартного отклонения — среднее по 96 рандомизированным исследованиям. Знаменитые «два сигма» Блума получены в двух диссертациях за три недели. И: 1,1 из этих двух сигм пришлись на обратную связь и перепроверку, а не на самого репетитора. Именно это древо и умеет.
Education Next →Мы строим часы для занятий.
Древо из умений. Каждый узел держится на маленькой программе, которая проверяет, получилось ли. Ничего не отмечается сделанным просто потому, что урок закончился.

ЧАСЫПочему одно древо и много маленьких приложений — а не одно большое.
Кто бегает, носит спортивные часы. Часы не бегут за тебя. Они меряют, кладут рядом и говорят, где ты сейчас.
Здесь всё устроено так же. Древо — это часы: оно держит порядок, предпосылки и цель. Мини-программы — это датчики: каждая меряет ровно одну вещь.
Заниматься всё равно нужно на инструменте. Экран не заменит пальцы. Что экран может — сразу сказать, получилось или нет.
ДРЕВОВозьми узел и потяни. Связи держат.
- Ритм · круг
- Моторика · квадрат
- Слух · треугольник
- Теория · шестиугольник
- Веха
- Ступень 1, Моторика: Посадка и звукоизвлечение. Измеряется: Motorik Gym. Пройден, когда: Две минуты переменного штриха на 60 BPM, все ноты одинаково громкие.
- Ступень 1, Ритм: Пульс и четверти. Измеряется: Метроном. Пройден, когда: Прохлопать четыре такта, не убежав вперёд.
- Ступень 1, Слух: Выше или ниже. Измеряется: Тренировка слуха. Пройден, когда: Десять из двенадцати пар нот определены верно.
- Ступень 1, Теория: Названия нот. Измеряется: HARMONIA. Пройден, когда: Назвать все открытые струны, не считая по порядку.
- Ступень 2, Моторика: Переменный штрих 4/4. Измеряется: Motorik Gym. Пройден, когда: 90 BPM, две минуты подряд, ровно.
- Ступень 2, Ритм: Восьмые и шаффл. Измеряется: Rhythm Blocks. Пройден, когда: Шаффл на 84 BPM в течение восьми тактов.
- Ступень 2, Слух: Слышать квинту. Измеряется: Тренировка слуха. Пройден, когда: Восемь квинт из десяти узнаны без инструмента.
- Ступень 2, Теория: Первые аккорды. Измеряется: Аккорды. Пройден, когда: E, A и D звучат чисто, смена меньше двух секунд.
- Ступень 3, Моторика: Барре. Измеряется: Motorik Gym. Пройден, когда: Барре на F, звучит каждая струна, четыре такта подряд.
- Ступень 3, Ритм: Шестнадцатые. Измеряется: Rhythm Blocks. Пройден, когда: Шестнадцатые на 70 BPM, ровное деление.
- Ступень 3, Слух: Слышать смену гармонии. Измеряется: Ear Quest. Пройден, когда: Расслышать I–IV–V без нот перед глазами.
- Ступень 3, Теория: Квинтовый круг. Измеряется: HARMONIA. Пройден, когда: Назвать любую тональность быстрее пяти секунд.
- Ступень 4, Ритм: Свободное соло на блюз. Измеряется: Phrase Studio. Пройден, когда: Двенадцать тактов блюза в A, без заготовки.
- Ступень 4, Моторика: Сыграть в джеме. Измеряется: Jam Station. Пройден, когда: Сыграть Autumn Leaves целиком, не останавливаясь.
Ступень — это не год и не уровень ученика. Это глубина: ступень 3 значит, что под ней лежат два слоя предпосылок. В ритме человек может быть на четвёртой ступени, а в моторике на первой — столпы независимы.
Показан путь для гитары. У каждого инструмента своё древо, потому что различаются не только узлы, но и порядок: гитарист начинает с формы, пианист — с пятипальцевого упражнения, барабанщик — со слуха. Общая у них библиотека внизу.
Древо как учебник
Готовое древо можно распечатать — как личную тетрадь для конкретного ученика, с его целью и его порядком. Мини-программы тогда стоят рядом как тренажёры. Не каждый день должен проходить перед экраном, и программа не заменяет живого учителя. Она и не собирается.
ИНСТРУМЕНТЫПятнадцать маленьких программ. Каждая меряет одну вещь.
Пять открыты прямо на этой странице — без регистрации, сразу. Остальные работают на уроке и сейчас доводятся до ученического доступа. Что пока не работает, тоже написано здесь.
Метроном
Размеры от 4/4 до 12/8, деления, tap-темп, счётчик занятия. Блоки можно двигать и убирать.
Ритм-инструмент
Услышать рисунок, простучать, увидеть отклонение. Из него потом получится критерий узла «Восьмые и шаффл».
Rhythm Blocks
Ритм собирается из кубиков вместо чтения нот. Для детей это первый вход в деление.
Motorik Gym
Определение высоты через микрофон, лестница темпов с личным рекордом, упражнения по ступеням. Соперник — ты вчерашний.
Гриф
Позиции, аппликатуры и рисунки на грифе — показать на уроке и посмотреть потом.
Тюнер
Настройка через микрофон устройства. Звучит банально, но это первая программа, которая нужна ученику каждый день.
Тренировка слуха
Узнавать интервалы и аккорды, по ступеням, с журналом ошибок. Из попаданий получается критерий узла.
Ear Quest
Слуховые упражнения как цепочка заданий, а не как тест — то же самое, но в другой обёртке.
Jam Station
Аккомпанирующая группа в браузере: walking bass, фортепиано, барабаны. Ученик играет с группой, а не под щелчок.
Аккорды
Схемы, входящие ноты, обращения. Показывает не только как взять, но и из чего аккорд состоит.
HARMONIA
Гаммы, ступени и квинтовый круг как одна связная карта, а не как шпаргалка.
Phrase Studio
Библиотека настоящих фраз с нотами, табулатурой, звуком и бегущей меткой. И ещё: чья фраза, какого года, почему так звучит.
Genre History
Рубрика «Древо»: одна ветка, один музыкант, одна история. Факты, без текстов песен.
Note Strike
Чтение нот как игра на реакцию. Единственная вещь здесь, которая действительно игра, — и она всё равно что-то меряет.
Доска заданий
Карточки, которые учитель вешает на узел: задание, фраза к нему, срок. Связь между уроком и неделей.
Никаких макетов и приукрашенных картинок: это настоящие детали, отрисованные теми же значениями, с которыми они работают в приложении.

Выложить рисунок и услышать его. Чего нет: оценки, попал ли ученик, — это пока никто не считает.

Схема с аппликатурой, открытыми и заглушенными струнами. Открыта в инструменте на сайте, в приложении вешается на узел.

Рисунок с выделенными тониками. Пока без звука — нажать и услышать появится позже.

Показывает ноты аккорда на клавишах. Задумано, чтобы гитарист понял гармонию, — для уроков фортепиано диапазона пока мало.
Само древо и Phrase Studio — это учительские экраны, поэтому их здесь нет: на них настоящие данные учеников. Каким древо должно быть, видно выше — его можно потрогать.

Каждый инструмент — это поверхность из блоков, которые можно двигать, прятать и добавлять обратно. Второго экрана нет и «профи-режима» нет. Кому нужно больше — тот добавляет блок.
Это не дизайнерская забава: те же самые блоки и есть точки измерения древа. Кто в метрономе выдержал восемь тактов на 84 BPM ровно — тот прошёл узел «Восьмые и шаффл», и для этого не нужно, чтобы кто-то сидел рядом и считал.
КАРТЫ603 фразы. У каждой есть автор.
Узел говорит, что должно сесть. Карта говорит, как это звучит, когда человек умеет. На каждой карте фигура, ноты и табулатура, звук и бегущая метка — и имя того, кто так играет.
Зачем это нужно
Чтобы ученик звучал не как программа, а как человек, которого он знает. Фигура, привязанная к имени, запоминается. Безымянное упражнение — нет.
О правах, честно
Мы не печатаем чужие транскрипции. Карты — собственные фигуры в стиле музыканта, с указанием источника. Данные о произведении — композитор, альбом, тональность, темп — это факты, и они могут стоять.
ИССЛЕДОВАНИЯЧто на самом деле написано в исследованиях — даже там, где это делает нас меньше.
Половина индустрии рекламируется «двумя стандартными отклонениями». Мы — нет, потому что цифра не держится. Здесь то, что доказано, что преувеличено и что из этого следует для древа. Каждая цифра со ссылкой.
различий в результатах в музыке объясняет осознанная практика (метаанализ 2014 года). Самый большой отдельный рычаг, до которого вообще может дотянуться обучающая программа, — и доказательство, что «10 000 часов и ты профи» неверно. Поэтому мы празднуем не часы, а достигнутые критерии.
Psychological Science →оптимальный промежуток между двумя занятиями, если нужно, чтобы навык держался полгода (Cepeda, 2008). Отсюда следует: пройденный узел не остаётся зелёным навсегда. Через три недели без касаний он тускнеет и предлагает себя освежить — но не блокируется.
Cepeda et al. →преимущества на практике — у юных учеников даже статистически незначимо (метаанализ 2024 года, 54 исследования). В лаборатории смешение работает сильно, в жизни почти нет. Поэтому: новое движение ставим блоками, смешиваем только на закреплении. И проговариваем ученику, что смешивать ощущается хуже, а работает лучше.
Scientific Reports →Hedges' g для чувства связи с другими — самый большой доказанный эффект геймификации (35 вмешательств, 2500 участников). На чувство собственной компетентности она почти не влияет: 0,28. В переводе: игровое место там, где участвует человек, а не в счёте очков.
ETR&D 2024 →Ожидаемая материальная награда снижает внутреннюю мотивацию — особенно там, где занятие и так было интересным (Deci, Koestner & Ryan). Музыка — ровно такое занятие. Что усиливает: содержательная похвала и обратная связь, подтверждающая умение. Что разрушает: «сделай X — получишь Y».
Overjustification effect →пятнадцатилетних не дотягивают в математике до минимального уровня. Это не проблема мотивации, а проблема предпосылок: строят дальше на фундаменте, который не стоит. Древо с воротами такого не допускает.
Deutsches Schulportal →учеников учатся в школах с нехваткой преподавателей (в 2018-м — 57 %). Поэтому оценивание должно стать полуавтоматическим. Учитель не может принимать тридцать критериев в неделю поштучно, а программа, которая меряет темп, ровность и попадания, способна сделать черновую работу. Суждение остаётся за человеком.
Deutsches Schulportal →«Streak creep»: пользователь начинает оптимизировать число вместо самого дела, а порвав серию, бросает совсем чаще среднего. Поэтому у нас нет ежедневной серии с угрозой потери — хотя она подняла бы показатели в короткую.
The Decision Lab →Чего древо не решает. Разрыв между обеспеченными и необеспеченными учениками в Германии — 111 баллов PISA, и он не сдвинулся с 2012 года. Он держится на языке дома, на тишине для занятий, на деньгах на инструмент и на времени родителей. Программа может это смягчить, но не отменить. Кто обещает иное — продаёт.
ГИГАНТЫИдее древа предпосылок шестьдесят лет.
Кто заявляет, что изобрёл древо навыков, просто не посмотрел. Принцип старый и хорошо описан. Новое здесь другое — и оно в таблице ниже.
Роберт Ганье
Иерархии обучения: умение раскладывается назад на свои предпосылки. Верхнюю ступень не учат, пока не стоит нижняя. Это и есть древо, на бумаге.
The Conditions of LearningБенджамин Блум
Mastery learning: не идти дальше, пока не достигнут критерий. Это ворота.
Learning for MasteryДуаньон и Фальманя
Пространства знаний: математическая теория о том, какие наборы умений вообще достижимы при заданных предпосылках. Из неё выросла ALEKS, которая так учит математике уже десятилетия.
Knowledge Spaces · ALEKSKhan Academy
«Карта знаний» — тысячи связанных узлов, показанных ученику. Её убрали. Люди до сих пор просят вернуть.
Khan Academy Help CenterDuolingo
Самое известное древо навыков в мире — с уровнями у каждого узла и с прочностью, которая падает без практики. В 2022 заменено линейным путём: ученики не понимали, правильно ли они всё делают.
Duolingo BlogЧто уже было — и чего не было
| древо | уровни у узла | меряет исполнение | учитель в системе | |
|---|---|---|---|---|
| Ганье 1965 | да | нет | нет | да |
| Блум 1968 | нет | да | нет | да |
| ALEKS | да | да | нет | нет |
| Khan Academy | да | да | нет | нет |
| Duolingo | да | да | нет | нет |
| Fretster | да | да | да | да |
ИГРАОт пятой части до трети должно быть игрой. Вопрос — какая именно пятая часть.
Игровыми должны стать сами занятия, а не награда за них. Игровые элементы сидят в устройстве упражнения, а не в слое поверх него.
Что мы делаем
- Бегущая меткаУказатель идёт по нотам в темпе. Обратная связь — сразу и без объяснений.
- Лестница темпов70 ✓ · 80 ✓ · 90 ← ступенька загорается. Соперник — ты вчерашний.
- Тест на разгон«Четыре минуты, не ускоряясь.» Потом линия: твой темп во времени. Ровная — зачёт.
- Освежение вместо распадаУзел тускнеет через три недели и предлагается снова. Блокировка была бы наказанием.
- Мастер как собеседникУ целевой пьесы написано, кто её написал и зачем. Занимаешься навстречу человеку, а не против машины.
Чего мы сознательно не делаем
- Очки, монеты, кристаллы
- Покупная косметика
- Таблицы лидеров между учениками
- Ежедневные серии с угрозой потерять
- Сердечки и жизни, ограничивающие занятия
Все пять попадают в категорию «ожидаемое и материальное» — ровно туда, где эффект сверхоправдания сильнее всего. Они подняли бы цифры и снизили интерес.
БУДУЩЕЕПроект, который показывает только успехи, — это брошюра.
Стоит
- Сайт, запись и учёт — в ежедневной работе
- Пять инструментов открыты, без регистрации
- Редактор древа для учителя, с карточками на узлах
- Phrase Studio с нотами, табулатурой и воспроизведением
Честно сломано
- Прогресс на планшете ставится только с клавиатурыто есть на уроке этим практически нельзя пользоваться
- Ученик пока не может сам запустить мини-программыих открывает только учитель
- Три полосы прогресса всегда показывают 100 %нашли при последней проверке
- У ступеней в древе нет видимых подписейкак должно быть — видно в древе выше
Дальше
- Режим урока: один экран на 45 минут
- Отдельные карточки для учителя и ученика
- Ступени видно, в том числе на телефоне
- Освежение через три недели
- Потом — тот же каркас для математикитам умение так же строится на умении

ПЛАНС сентября по май. В том числе то, что ещё не стоит.
С сентября программа работает на настоящих уроках. То, что из этого выйдет, и решит, какой будет следующая версия, — а не список пожеланий.
Тест с живыми учениками
- Древо используется на реальных уроках, а не показывается.
- Задания доходят до ученика через мини-программы.
- Меряем ещё и это: сколько времени урока уходит на то, чтобы понять, что сейчас делать.
Собрать данные
- Найти, где ученики застревают и какие узлы никто не открывает.
- Своя цифра вместо чужих исследований.
- Выпустить новую версию.
Уборка
- Ошибки убрать.
- То, чем никто не пользовался, — выбросить.
- Закрыть дыры, которые на этой странице перечислены в разделе «Честно сломано».
Live Jam
- Ученики играют вместе через камеру — к этому всё и ведёт.
- Вход с определённого уровня, чтобы никто не попал в состав, который его переедет.
- Показатели слуха и ритма видны, как на карточке игрока.
На своих ногах
- Отдельные мини-программы остаются бесплатными на этой странице.
- Программа целиком становится платной — иначе она себя не прокормит.
- Fretster Pocket: маленькая коробочка с софтом, которую берёшь с собой без компьютера.
Когда приходят деньги, порядок такой: сначала текущие расходы (сервер, база, лицензии), потом дыры, перечисленные выше, потом новое. Если что-то сдвигается, это будет написано здесь — а не в пресс-релизе.
ПАВЕЛОдин человек, один вечер за другим.

Меня зовут Павел Семенчук, я преподаю в Мюнхене гитару и бас. Древо выросло из уроков, а не из чертежа.
Повод был будничный: я слишком часто не знал, что у ученика дальше, — а именно там теряется больше всего времени. И я начал разбирать умение на части, достаточно маленькие, чтобы было видно, получилось или нет.
Я делаю это один, помимо преподавания. Поэтому на этой странице написано и то, что сломано.
ПОДДЕРЖАТЬПрограмма себя пока не кормит.
Patreon
Лучший способ, если хочешь идти с проектом дольше. Ежемесячно, отменить можно в любой момент.
Поддержать на PatreonPayPal
Разово и сразу. Перевести на этот адрес:
Банковский перевод
Получатель Pavel Semenchuk, Revolut Bank · BIC REVODEB2. Назначение: Fretster App.
Совсем открыто: за этим стоит частное предприятие, а не благотворительная организация. Квитанции на пожертвование нет, налоговый вычет не действует. Всё, что приходит, идёт в разработку.
Вопросы, критика или желание строить вместе: info@fretster.de · 0176 848 23 058